Главная / Игры 2016 / Казаки 3

Казаки 3

Если сейчас спросить любого продвинутого геймера, чем известна компания GSC Game World, то 90% не задумываясь ответят "S.T.A.L.K.E.R.!". Но только самые олдскульные назовут игру, которая покорила сердца любителей стратегий еще за 6 лет до выхода Сталкера - "Казаки".

Игра "Казаки: Европейские войны" вышла в 2001 году и вместе со своими двумя аддонами много лет подряд занимала первые места в рейтингах лучших реалтаймовых стратегий. Эта RTS, "сделанная на последние деньги", была продана тиражом 5 млн копий по всему миру и превратила ее разработчика из темной лошадки в уважаемую и солидную игровую компанию. В "Казаков" играли не только в СНГ, но и по всей Европе (еще бы - обилие разных наций позволяло играть за "свою" страну). В США она была менее популярна, но свою долю рынка получила.

Первая часть Казаков
Скриншот игры "Казаки: Европейские войны"
Казаки снова война
"Казаки: Снова война" - аддон к первой части, ставший не менее популярным чем оригинал

В "Казаках" было все, чего не хватало стратегиям того времени: 16 стран на выбор, масштабные войны с участием до 8000 юнитов, превосходная для тех лет графика, неплохая анимация, большие карты, сетевой режим на 7 игроков и много возможностей для тактических маневров. Автор этих строк тогда учился в школе и увлечение игрой серьезно сказалось на его успеваемости. Какие там оценки, когда дело чести вынести 6 компов Very Hard и тем самим подготовиться к решающей схватке за звание самого сильного игрока в компьютерном клубе!

Быстрый раш легкой конницей, воровство крестьян, артиллерийские перестрелки, отряды драгун со всех сторон, бесконечные пачки пикинеров, постройка башен на чужой территории, засады стрелков на холмах - каждый знал много способов вырвать победу у соперника. По "Казакам" даже устраивались турниры, наподобие нынешних международных баталий в StarCraft, правда в отличие от последних, за пределы Украины они не выходили.

Вторая часть

Продолжение "Казаков" вышло на волне популярности первой части. "Европейские войны" уже успели обзавестись двумя аддонами, игроки - наудивляться историческим неточностям и ошибкам баланса. Так Украина, Алжир и Турция в затяжной игре и игре на море становились самыми слабыми нациями из-за отсутствия нормального флота и перехода в XVIII век, зато Украиной можно было выиграть за одну минуту при условии, что знаешь, где на карте находится соперник и игра происходит на суше. А лично автору долгое время не давал покоя вопрос "Откуда в России линкоры в XVII веке?!".

Во второй части планировалось сделать упор на исторический реализм - сюжет крутится вокруг Наполеоновских войн, наций теперь только 6, количество юнитов на карте увеличено до 64000, 3D графика. Экономика упрощена, зато воевать намного сложнее из-за множества показателей а-ля "боевой дух", при низком уровне которого ваши многочисленные войска позорно сбегут от в 10 раз меньшего отряда.

Казаки 2 скриншот
"Казаки 2: Наполеоновские войны" - вторая часть знаменитой игры
Казаки 2
Боевые построения во второй части "Казаков"

В результате игра получилась слишком сложной, из динамической стала монотонной и скучной - как шахматы. Улучшенная графика принесла высокие системные требования, которые отпугнули остатки и без того немногочисленных фанатов. Игра потеряла былой драйв и поклонники первой части почти единогласно вынесли вердикт "Казаки уже не те". Выпущенный аддон не спас ситуацию и получил точно такие же нейтрально-прохладные отзывы критиков. Разработка продолжений была заморожена, а студия сосредоточилась на других своих проектах.

Темные времена

Шли годы, и несмотря на то, что у хардкорных фанатов первые "Казаки" были по прежнему в списке "во что поиграть в пятницу вечером", возраст игры давал о себе знать. Она уже не запускалась без плясок с бубном на новых версиях Windows, серверы сетевых игр переставали работать, а фан-сайты закрывалось.

В 2011 году компания разработчик GSC Game World закрылась из-за желания генерального директора Сергея Григоровича "уйти на пенсию". Отдел разработчиков был расформирован и разбежался по другим студиям. Если бы кто-то сказал в то время, что через 3 года контора воскреснет и начнет писать третью часть "Казаков", его бы посчитали сумасшедшим. Но...

Иногда они возвращаются

В 2014 году в сети появились слухи о возрождении компании. В декабре обновился сайт конторы, а 18 мая 2015 года была анонсирована игра «Казаки 3». На то время игра была "готова на 80%". Изначально датой выхода объявлен 2016 год, но позже она скорректирована на IV квартал 2015-го. Зная, как на игровом рынке обстоят дела с переносами релизов, высока вероятность, что ждать игру придется уже в 2016 году. Но будем надеяться на лучшее.

Казаки 3 постер
Промо-постер игры «Казаки 3»

Руководить разработкой будет брат Сергея Григоровича - Евгений, который брал участие в создании первой части, как рядовой работник и возглавлял отдел разработки второй. Пусть вас не смущает этот факт - игра не будет использовать концепцию "Наполеоновских Войн", а будет римейком первой части. С тем же драйвом, теми же нациями, в тот же исторический период (XVII-XVIII век). Но с трехмерной графикой, современной анимацией, новыми юнитами и новыми возможностями. В разработке были задействованы люди из Украины и России как бравшие участие в создании прошлых частей, так и новые. Частично использовался труд удаленщиков.

Братья Григоровичи GSC Game World
Евгений и Сергей Григоровичи

«Казаки 3» в цифрах и фактах

  • Игра разрабатывается уже полтора года, костяк проекта - 10 человек.
  • Полностью трехмерная графика.
  • Невысокие системные требования, благодаря использованию OpenGL, а не DirectX. По заявлению разработчиков игра "пойдет даже на старенькой nVidia 250 GTS".
  • 12 наций (в дальнейшем планируется увеличить их до 20 в аддонах).
  • Платформы - PC, Mac и Linux.
  • «Казаки 3» можно будет купить через Steam, также запланирован ритейл.
  • Мультиплеер на 7 игроков (возможно увеличат до 8).
  • 70 игровых юнитов, 100 различных исследований, 140 зданий.
  • 10000 юнитов на одну карту.
  • 5 исторических кампаний за Францию, Англию, Украину и Пруссию.
  • Игра будет доступна на английском, русском, украинском, немецком, французском и польском языках.

Геймплей

Пока информации об игре крайне мало, но часть ее все же просочилась в открытый доступ. Как уже говорилось, геймплей будет максимально похож на первую часть и игнорировать большую часть (провальных) нововведений второй. Разработчики сознательно отказываются от чрезмерной реалистичности, в угоду улучшенному игровому комфорту. Так пушки снова станут самоходными, а дороги будут только для антуража - скорость передвижения по ним не будет увеличена по сравнению с холмистой местностью. Режима "Завоевание Европы" из вторых "Казаков" также не будет.

Баланс будет переработан, хотя можно предположить что перехода в XVIII век для Украины по прежнему не будет. А значит должны появиться новые войска и флот XVII века, которые смогут эффективно противостоять своим более современным оппонентам. Пока неизвестно будут ли в игре Алжир и Турция, но если их не будет - это не страшно, ведь инструментарий третьих "Казаков" позволяет **барабанная дробь** добавлять собственные страны!

Собственно продвинутый мод-редактор с поддержкой Steam Workshop в комплекте с игрой и есть основной гордостью разработчиков. Он позволяет создавать свои миссии, кампании, нации, добавлять новые характеристики. Хотите создать Китай или Японию? Без проблем. Хотите добавить параметр "боевой дух", как во второй части? Тоже запросто. Инструментарий редактора позволяет сделать из "Казаков" "хоть фэнтезийную РПГ (с)". Фантазия уже рисует миссии "Зачисть Бессарабию от орков" или "Ниндзя против мушкетеров".

Компания будет всячески поддерживать мододелов, а самые интересные, но сложные для реализации идеи - дорабатывать самостоятельно. Так что ждем не только третьих "Казаков", но и ряда модов для них, самые популярные из которых станут самостоятельными игрыми. Ведь именно благодаря встроенным инструментам для моддинга в играх Half Life и Warcraft III, в свое время появились такие хиты как CS или Dota.

Графика и анимация

Лучше всего за графику расскажут скриншоты, а также видео игрового процесса:

7
1
6
2
5
3
4
4
3
5
2
6
1
7
Сравнение графики Казаки 1 и Казаки 3
Сравнение график третьих и первых "Казаков" на одинаковых построениях (нажмите для увеличения)

Если вы сомневаетесь в реальности трехмерности игры и считаете, что это отрендеренные подрисованные картинки, то следующие видео развеют все ваши сомнения.

Демонстрация анимации в третьих "Казаках"

Видео-скриншот

Вывод

Скрестим пальцы и будем надеяться, что «Казаки 3» вдохнут новую силу в почти умерший рынок RTS. Потенциально у игры есть все, чтобы стать хитом - масштабные сражения в хорошей 3D графике, сильная экономическая часть, интересный сюжет, продвинутый инструментарий для моддинга. Конечно, есть опасения, а не будет ли игра интересна только хардкорщикам? Будет ли она привлекать новых игроков, не знакомых с оригинальными "Казаками"? Ответ получим только после релиза.


1 Очень плохо2 Плохо3 Нормально4 Хорошо5 Отлично (5 голосов, среднее: 5.00 с 5)

Loading...

Читайте также

Doom 2016 - промо

Бета-тестирование Doom 4 проведут в 2016 году!

Компания-разработчик интерактивного развлекательного контента Bethesda разместила в своем блоге сообщение, что бета-тест игры Doom 4 …

Один отзыв

  1. Я, как истинный фанат первой части, полностью разочарован. Во-первых – это лишь блеклая копия казаков 1 с улучшенной графикой и не несет в себе НИЧЕГО нового. Во-вторых, даже возможности первой части и ее двух аддонов полностью в третьих казаках не реализованы. В третьих – игра один сплошной баг, она вылетает каждые полчаса, безбожно тормозит даже на мощной конфигурации, весла не гребут, люди проваливаются под мост, корабли без парусов, крестьяне тупят на месте, войска не воюют, хоткеи не работают, в мультиплеере и миссиях вообще фатальные ошибки, которые не позволяют завершить игру с победой – список можно продолжать бесконечно.

    Несмотря на выпущенные 7 или 8 патчей после выхода игры ситуация по прежнему печальная. игруха сырая и напоминает скорее пре-альфу, чем законченный продукт. Не говоря уже об отсутствии новизны. Деньги на ветер.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *